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第10章 Java类的三大特性之一:多态
阅读量:5824 次
发布时间:2019-06-18

本文共 5973 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

 

1.Java中的多态

多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:

1.1引用多态

a.父类的引用可以指向本类的对象

b.父类的引用可以指向子类的对象
举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象

1 //父类 2 public class Animal { 3  4 } 5  6 //子类 7 public class Dog extends Animal { 8  9 10 }11 12 //测试类,创建子类对象13 public class testDog {14     public static void main(String[] args) {15         //引用多态a.父类的引用指向本类的对象16         Animal obj1 = new Animal();17         //引用多态b.父类的引用指向子类的对象18         Animal obj2 = new Dog();19         //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的20         //Dog obj3 = new Animal();21     }22 23 }

 

1.2方法多态

a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法

b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法

1 //父类 2 public class Animal { 3     public void eat(){ 4         System.out.println("动物具有吃的能力!"); 5     } 6  7 } 8  9 //子类10 public class Dog extends Animal {11     public void eat(){12         System.out.println("狗是吃肉的!");13     }14 15     public void watchDoor(){16         System.out.println("狗具有看门的能力!");17     }18 19 }20 21 22 //子类23 public class Cat extends Animal {24 25 }26 27 //测试类,创建子类对象28 public class testDog {29     public static void main(String[] args) {30         //引用多态a.父类的引用指向本类的对象31         Animal obj1 = new Animal();32         //引用多态b.父类的引用指向子类的对象33         Animal obj2 = new Dog();34         //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的35         //Dog obj3 = new Animal();36         Animal obj3 = new Cat();37 38         obj1.eat();  //调用的是父类的方法39         obj2.eat();  //调用的是子类重写的方法40         obj3.eat();  //调用子类继承的方法41         //obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用42     }43 44 }

 

 

2.多态中的引用类型转换

1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换

2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的

1 //测试类 2 public class testDog { 3     public static void main(String[] args) { 4         Dog dog = new Dog(); 5         Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的 6         //Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误 7         //上面是错误的,下面是强制做类型转换, 8         Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换 9         //强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换10         if (animal instanceof Dog){11             Dog dog3 = (Dog) animal;12         }else {13             System.out.println("无法进行强制类型转换");14         }15     }16 }

 

 

instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。

3.Java中的抽象类

3.1语法定义

在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

3.2应用场景

a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的

b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

3.3作用

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节

抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了

3.4使用规则

a.abstract定义抽象类

b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

1 public abstract class Telphone { 2     //父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法 3     //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号 4     public abstract void call(); 5     public abstract void message(); 6  7 } 8  9 public class CellPhone extends Telphone {10     子类实现抽象类中规定要实现的方法11     @Override12     public void call() {13         System.out.println("通过键盘打电话");14     }15 16     @Override17     public void message() {18         System.out.println("通过键盘发短信");19     }20 }

 

 

4.Java中的接口

4.1接口概念

类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。

在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。

4.2语法格式

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{零到多个常量定义……零个到多个抽象方法的定义……}

 

4.3接口定义

修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。

abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了
继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方
定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法

interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字

常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。

4.4实现接口

一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充

继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法}

 

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换

4.5例子

以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法

1 //定义一个接口,设计了一个方法 2 public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字 3     public void playGame(); //省略了abstract关键字 4 } 5  6  7 //定义了一个抽象类 8 public abstract class Telphone { 9     //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号10     public abstract void call();11     public abstract void message();12 13 }14 15 16 //实现抽象类的类17 public class CellPhone extends Telphone {18     @Override19     public void call() {20         System.out.println("通过键盘打电话");21     }22 23     @Override24     public void message() {25         System.out.println("通过键盘发短信");26     }27 }28 29 30 31 //PSP单独一个类实现IplayGame接口32 public class Psp implements IPlayGame {33     @Override34     public void playGame() {35         System.out.println("具有了玩游戏的功能");36     }37 }38 39 40 //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口41 public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{42     @Override43     public void call() {44         System.out.println("通过语音打电话");45     }46 47     @Override48     public void message() {49         System.out.println("通过语音发短信");50     }51 52     //实现IPlayGame接口53     @Override54     public void playGame() {55         System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能");56     }57 }

 

4.6另一种使用接口使用方法

使用接口:

接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

语法格式

直接new一个接口,并在这个new里面实现这个方法

Interface i = new Interface(){    public void method(){        System.out.println("匿名内部类实现接口的方法");    }}

 

在4.5里的例子上修改:

1 public class intail { 2     public static void main(String[] args) { 3  4         //接口引用 一个 实现了接口的对象 5         IPlayGame ip1 = new SmartPhone(); 6         ip1.playGame(); //调用方法 7         IPlayGame ip2 = new Psp(); 8         ip2.playGame(); 9 10 11         //使用匿名内部类实现接口,方法112         IPlayGame ip3 = new IPlayGame() {13             @Override14             public void playGame() {15                 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口111");16             }17         };18         ip3.playGame();19 20 21         //也可以直接new来用匿名内部类实现接口,方法222         new IPlayGame(){23             public void playGame(){24                 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口222");25             }26         }.playGame();27     }28 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cenyu/p/6093282.html

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