1.Java中的多态
多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:
1.1引用多态
a.父类的引用可以指向本类的对象
b.父类的引用可以指向子类的对象举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象1 //父类 2 public class Animal { 3 4 } 5 6 //子类 7 public class Dog extends Animal { 8 9 10 }11 12 //测试类,创建子类对象13 public class testDog {14 public static void main(String[] args) {15 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象16 Animal obj1 = new Animal();17 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象18 Animal obj2 = new Dog();19 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的20 //Dog obj3 = new Animal();21 }22 23 }
1.2方法多态
a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法
b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法1 //父类 2 public class Animal { 3 public void eat(){ 4 System.out.println("动物具有吃的能力!"); 5 } 6 7 } 8 9 //子类10 public class Dog extends Animal {11 public void eat(){12 System.out.println("狗是吃肉的!");13 }14 15 public void watchDoor(){16 System.out.println("狗具有看门的能力!");17 }18 19 }20 21 22 //子类23 public class Cat extends Animal {24 25 }26 27 //测试类,创建子类对象28 public class testDog {29 public static void main(String[] args) {30 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象31 Animal obj1 = new Animal();32 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象33 Animal obj2 = new Dog();34 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的35 //Dog obj3 = new Animal();36 Animal obj3 = new Cat();37 38 obj1.eat(); //调用的是父类的方法39 obj2.eat(); //调用的是子类重写的方法40 obj3.eat(); //调用子类继承的方法41 //obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用42 }43 44 }
2.多态中的引用类型转换
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的1 //测试类 2 public class testDog { 3 public static void main(String[] args) { 4 Dog dog = new Dog(); 5 Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的 6 //Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误 7 //上面是错误的,下面是强制做类型转换, 8 Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换 9 //强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换10 if (animal instanceof Dog){11 Dog dog3 = (Dog) animal;12 }else {13 System.out.println("无法进行强制类型转换");14 }15 }16 }
instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。
3.Java中的抽象类
3.1语法定义
在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
3.2应用场景
a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。3.3作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了3.4使用规则
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现c.包含抽象方法的类是抽象类d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量1 public abstract class Telphone { 2 //父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法 3 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号 4 public abstract void call(); 5 public abstract void message(); 6 7 } 8 9 public class CellPhone extends Telphone {10 子类实现抽象类中规定要实现的方法11 @Override12 public void call() {13 System.out.println("通过键盘打电话");14 }15 16 @Override17 public void message() {18 System.out.println("通过键盘发短信");19 }20 }
4.Java中的接口
4.1接口概念
类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。
在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。4.2语法格式
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{零到多个常量定义……零个到多个抽象方法的定义……}
4.3接口定义
修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。
abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。4.4实现接口
一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换
4.5例子
以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法
1 //定义一个接口,设计了一个方法 2 public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字 3 public void playGame(); //省略了abstract关键字 4 } 5 6 7 //定义了一个抽象类 8 public abstract class Telphone { 9 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号10 public abstract void call();11 public abstract void message();12 13 }14 15 16 //实现抽象类的类17 public class CellPhone extends Telphone {18 @Override19 public void call() {20 System.out.println("通过键盘打电话");21 }22 23 @Override24 public void message() {25 System.out.println("通过键盘发短信");26 }27 }28 29 30 31 //PSP单独一个类实现IplayGame接口32 public class Psp implements IPlayGame {33 @Override34 public void playGame() {35 System.out.println("具有了玩游戏的功能");36 }37 }38 39 40 //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口41 public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{42 @Override43 public void call() {44 System.out.println("通过语音打电话");45 }46 47 @Override48 public void message() {49 System.out.println("通过语音发短信");50 }51 52 //实现IPlayGame接口53 @Override54 public void playGame() {55 System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能");56 }57 }
4.6另一种使用接口使用方法
使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式
直接new一个接口,并在这个new里面实现这个方法Interface i = new Interface(){ public void method(){ System.out.println("匿名内部类实现接口的方法"); }}
在4.5里的例子上修改:
1 public class intail { 2 public static void main(String[] args) { 3 4 //接口引用 一个 实现了接口的对象 5 IPlayGame ip1 = new SmartPhone(); 6 ip1.playGame(); //调用方法 7 IPlayGame ip2 = new Psp(); 8 ip2.playGame(); 9 10 11 //使用匿名内部类实现接口,方法112 IPlayGame ip3 = new IPlayGame() {13 @Override14 public void playGame() {15 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口111");16 }17 };18 ip3.playGame();19 20 21 //也可以直接new来用匿名内部类实现接口,方法222 new IPlayGame(){23 public void playGame(){24 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口222");25 }26 }.playGame();27 }28 }